Tampilkan postingan dengan label rangkuman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label rangkuman. Tampilkan semua postingan

Jumat, 12 Desember 2014

http://gameswithoutfrontiers.uvic.ca/wp-content/uploads/2012/11/cropped-Video-Game-graphic.jpg
/
Sejarah Game

                Game yang lahir pertama kali di dalam industrial game adalah Space War. Lalu seiring perkembangan zaman, muncullah arcade game yaitu tipe pertama game yang mainstream, game ini dioperasikan dengan memasukkan koin. Galaxy game ini adalah game pertama yang pengoperasiannya dengan memasukkan koin tersebut(1971). Lalu Atari.inc meluncurkan pong yaitu game pertama yang sukses. Lalu game semakin popular dan muncullah game seperti Space Invader lalu disusul oleh Pac Man yang menjadi game terpopuler pada abadnya. Dan setelah Arcade game muncullah pinbal era yang menggunakan bola untuk permainannya dan biasanya digunakan untuk judi, dan untuk mendapatkan score tertingginya. Lalu Game ini berkembang lagi ke Home market yaitu game yang mulai merambah kedalam bentuk console(Magnavox OddysseyàAtariàHome computer).  PC game adalah sebuah game yang dibuat dengan komputer secara umum. Lalu kita masuk ke sejarah game online pertama yang dinamakan MUD(Multy User Dungeon) yang dibuat oleh Roy Trubshaw di Essex University pada tahun 1978. Lalu pada tahun 1983-1985 terjadilah Video game crash yang disebabkan oleh game yang terlalu banyak keluar dan tidak juga berkualitas. Banyak sekali perusahaan yang bangkrut karena ini. Lalu seiring berjalan waktu bangkit lagi game industri game dari Nintendo yang dinamakan Super Mario Bross.

Sejarah Game Console
  • Generasi Pertama(1972-1977): Dikembangkan sejak tahun 1966 dan pada tahun 1968 terdapat protipenya yang bernama “Brown Box”. Contoh console yang sering digunakan yaitu Magnavox Oddysey, Atari, Nintendo Color TV Game. Pada tahun 1977 terjadi game crash dan hanya Atari dan Magnavox yang bertahan.
  • Generasi Kedua(1977-1983):menggunakan mikroprosesor dengan awal era 8-bit.conoth consolenya adalah Video Computer System (VCS)/Atari 2600, Intellivision, ColecoVision
  • Video Game crash (1983-1985) karena terlalu banyak console yang dijual dan game yang dibuat terlalu terburu-buru sehingga game tersebut menjadi jelek, dan karena persaingan dengan PC yang mengakibatkan Industri video game ditinggalkan
  • Generasi 3(1983-1995): diawali oleh Famicom di Jepang à NES di Amerika Utara. Era 8-bit. Contoh consolenya adalah Famicom (Family Computer), Sega Master System, Atari 7800
  • Generasi 4(1987-1999): Diawali dengan NEC PC Engine/TurboGrafx-16,Era 16-bit, gamenya mulai menggunakan CD-ROM(NEC PC Engine/TurboGrafx-16,Sega Mega Drive/Genesis ,Neo Geo)
  • Generasi 3(1993-2006): Peralihan ke 3D dan CD,Era 32-bit & 64-bit. Contoh consolenya Atari Jaguar, Sega Saturn, Sony PlayStation,Nintendo64
  • Generasi 6(1996-????): mulailah kembali ke kontroler alternative disamping gamepad,era 128 bit(Dreamcast, Sony PlayStation2,Nintendo GameCube,XBOX)
  • Generasi 7(2005-????):banyaknya inovasi baru dalam PS3 dan Xbox dan WII yang dikeluarkan. Jamannya controlerless dan motion control
  • Generasi 8(2012-sekarang): Nintento dengan Wii U (2012), disusul Microsoft dan Sony dengan Xbox One dan PlayStation 4 (keduanya di 2013) yang ditandai dengan grafik resolusi yang tinggi(720p, 1080i/p, bahkan 4k)
  • Generasi berikutnya: masih belum ada informasi baru karena console tergerus dengan pasar mobile handheld dan juga masuknya pesaing baru
GAME DEVELOPMENT PROSES
  • Pre Production
  1. Masih dalam tahap perencanaan objek
  2. Menghasilkan Dokumen desain seperti Game Design Document (GDD) yang harus menghasilkan cerita,karakter,level, perlengkapan, desain, cara bermain, suara, kontrol,  dan kolaborasi artis, designer, dan programmer. Technical Design Document (TDD) yaitu kearah yang lebih teknis dan detil desain dan progam, dsb.
  3. Diwujudkan dengan Prototype yang Digunakan untuk merepresentasikan ide-ide pada tahap pre-produksi dan dibuat dalam waktu yang singkat
  • Production
  1. Tahap implementasi
  2. Digunakan untuk mendesain tampilan,level,pemrogaman,serta fitur-fitur
  3. Biasanya memakan waktu paling lama yaitu sekitar 1 tahunan
  • Testing
  1. Melakukan dalam berbagai aspek,biasanya digunakan setelah membuat fitur-fitur. Alpha(fitur lengkap,aset belum). Beta( tahap membetulkan Bug yang tidak mencegah rilis suatu game,bisa close ato open). Gold(rilis akhir). Dalam tahap testing ini melibatkan game tester yang ditugaskan untuk bermain(mencari keanehan,bug,tingkat kesulitan,dsb). Ada heatmap (analisis suatu level dan UI)
  • Post Production
  1. Tidak ada game untuk konsol tradisional
  2. Terjadi pada game MMO
  3. Pembetulan bug yang tidak ditemukan oleh tahap-tahap sebelumnya
  4. Game Developer&plubisher:
  5. Game developer: pihak yang membuat game
  6. Game Publisher: pihak yang merilis game
  • Porting
  1. Dilakukan untuk memperluas penjualan game
  2. Mengganti kontrol gameplay pada tiap console yang berbeda, Gunakan engine yang dapat dengan mudah mengatasi berbagai macam input (contoh: Unity)
GAME PRODUCTION
Dalam membuat sebuah game kita juga harus membuat game engine(rendering, suara, pemrograman, animasi, networking, memori, dan lain-lain). Contoh game engine: CryEngine 3: Crysis 2 , Dunia Engine: James Cameron’s Avatar: The Game, Election: Neverwinter Nights 2, idTech 5: Rage
Middleware subsistem dari fungsi game engine
Tahap Awal dalam pembuatan game pemula
Mulai mencari dana pembuatan game melalui crowdfundin(Pemain membeli game pada saat awal produksi dan sebagai gantinya mereka mendapatkan bonus seperti artwork,digital soundtrack,dsb)
Cari tempat penjual game melalui digital distribution seperti pada steam Greenlight

Sumber:
PTT_MM_Week_13__The_Evolution_of_Game(http://elearning.ubaya.ac.id/if/course/view.php?id=63)


The Evolution of Game

Read More

Jumat, 05 Desember 2014

http://vint.sogeti.com/wp-content/uploads/2014/05/the-internet-of-things.jpg

Kali ini Multimedia Tune akan membahas tentang internet. Pasti kalian nggak asing lagi kan sama yang namanya internet? Internet memudahkan kita terkoneksi dengan dunia luar atau bersosialisasi dengan satu sama lain. Internet itu sangat penting sekali , karena kita juga bisa mendapatkan sumber informasi atau berita ter up to date agar kita bisa mengetahui tentang berbagai hal dunia luar dan tidak menjadi orang yang ketinggalan atau ”gagap tekhnologi”.

  • INTERNET EARLY DAYS
Internet pertama kalai dibuat oleh perusahaan Amerika pada tahun 1960
WWW dibuat oleh Tim Bernens lee pada tahun 1990
Internet muai dikomersilkan pada tahun 1995

Untuk dapat mengakses internet ita pasti memerlukan web browser, ini dia web browser yang sering digunakan
  1. Google Chrome
  2. Web browserInternet Explorer
  3. Mozila Firefox
  4. Safari
  5. Opera 
KEGUANAAN INTERNET
  • Informasi dan berita
Di era canggih ini, semuanya sudah serba online termasuk berita. Kita nggak perlu lagi membaca atau menonton berita dengan tv, karena dengan smartphone kita bisa mendapatkan informasi atau berita yang masih hangat, misalkan kompas.com, detik news, google, viva news, wikipedia,dll. 
  • Komunikasi
Kita bisa berkomunikasi  dengan orang lain menggunakan internet, cuman butuh sinyal wifi kita bisa terhubung dengan mereka tanpa mengeluarkan pulsa, contoh LINE, BBM, WA, Gmail, Skype, dll
  • Sosial Media dan Community
Kita bisa bersosiailisasi dengan orang lain menggunakan sosial media, yang pasti kita bisa langsung bersosialisasi dengan manusian  belahan dunia manapun, dengan ini kita bisa mengetahui budaya mereka, keseharian mereka, dll. Contoh Path, Twitter, instagram, Facebook,kaskus dll
  • Online Games
Di jaman sekaramg banyak sekali online games, sehingga memerlukan koneksi internet untuk memainkannya, contohnya hayday, mafia wars, farm ville, restaurant city, dragon city
  • Ekonomi dan Online Store
Bukan hanya untuk hal diatas saja, di internet kita juga bisa mendapatkan uang, misalnya saja kita membuka jasa atau bekerja secara freelance atau membuka online shop. Sehingga memberikan peluang bisnis. Kita membutuhkan paypal, klik BCA, ebay uantuk menerima pembayaran.
  • Cloud Computing
Dengan adanya cloud computing mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing. Contoh goole drive, google docs, dropbox, dll
  • Ubiquitos
Penggunaan komputer bisa disebarkan, komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut. Sehingga pengguna bisa menggunakan smartphone, tablet, dll

WEB DEVELOPMENT
  • Grapic Design  : Meliputi logo perusahaan, video, dll
  • Information Design :Informasi pada web (berupa alur, langkah langkah yang user lakukan)
  • Html, style sheet : CSS
  • Scripting and programming : dyma dan mic website

PROBLEM INTERNET
  • Masalah keamanan
Bocornya username dan password
  • Privacy
Goverment policy
Improper use of information

Sumber : slide PTT
http://en.wikipedia.org/wiki/Internet

INTERNET

Read More

Kamis, 13 November 2014

http://halfelf.org/wp-content/uploads/sites/2/2013/11/video-reel.jpg
Hai, minggu lalu kita sudah membahas apa itu audio, sekarang kita akan membahas secara singkat apa itu namanya video. Di dalam Multimedia, video itu adalah bagian yang cukup penting selain dari audio karena video itu adalah sebuah alat yang baik sehingga dapat menyampaikan informasi-informasi kepada orang yang sedang melihatnya.
Lalu apakah video itu? Video adalah gabungan antara suara dan gambar/animasi. Video juga bisa digunakan sebagai alat untuk merepresentasikan multimedia, namun video harus membutuhkan memory dan hardisk yang cukup besar. 
Lalu mengapa digital video populer? Hmm, jawabannya itu karena hasilnya yag cukup bagus sehingga disukai para pengguna,digital video ini mengalami pengurangan hasil karena hasil tersebut di kompress ke format lainnya.
Lalu bagaimanakah video itu bekerja? Kerja video itu hampir sama dengan cara kita melihat dengan mata, yaitu dengan cara benda tersebut memantulkan sebuah cahay lalu ditangkap dan di terimah oleh lensa dari video tersebut,dan diubah menjadi sinyal elektronik yang memiliki 3 saluran warna informasi dan sinkronisasi pulse(sync) oleh charge couple device (CCD). 

Lalu didalam dunia Broadcast ada standart video pada tiap-tiap negara yaitu:
  • NTSC(National Television Standart Comittee): memiliki resolusi layar 525 scan lines, dan juga scan rates 30 frames/second
  • PAL(Phase alternative Line): PAL ini memiliki resolusi layar 625 scan lines dan juga scan rates 25 frames/second, TV di Indonesia Menggunakan standart broadcasting PAL ini.
  • SECAM( Sequential Color and Memory): SECAM ini memiliki kesamaan dengan PAL yaitu resolusi layar 625 scan lines namun memiliki perbedaan pada sistemnya yaitu 50Hz pada garis resolusinya
  • ATSC(Advanced Television Systems Committee) mengatur bahwa DTV(Digital Television) dapat memiliki kapasitas untuk 4/5  STV(Standar Televison) atau 1 HDTV.
http://hilightmedia.com/imaginelife/wp-content/uploads/2014/09/video-marketing.jpg

Analog Video

Analog Video ini adalah jenis yang paling lama digunakan dalam tv lama, dalam analog video ini ada dua kasus scan yang terjadi yaitu overscan dan juga underscan. Overscan ini terjadi karena ketika sebuah gambar tersebut lebih besar dari standart tv screen, sehingga gambar seakan-akan terlihat terpotong. Underscan ini terjadi karena monitor ini lebih kecil daripada alat yang menampilkan sehingga gambar terlihat lebih kecil. Untuk mengatasi overscan tersebut ada 2 cara yang digunakan, yaitu dengan Safe Title Area & Safe Action Area.

Digital video
Yaitu video yang berasal dari proses pendigitalan/perubahan dari sinyal video analog menjadi format angka. Dalam digital video ini terdapat encoding dan playback yang digunakan untuk mengenali berkas video tersebut. Lalu digital video juga memiliki apa yang namanya CODEC. CODEC ini digunakan untuk mengompress video.

Composite Video
Memiliki 3 kabel yang digunakan untuk 1 untuk video dan 2 kabel yang lain untuk Audio
Penggabungan Luma (kecerahan) dan Chroma (warna)
Kalau digunakan pada TV sekarang gambar terlihat pecah.

Component Video
Memiliki 5 kabel yang digunakan untuk 2 audio(R&L)dan 3 video(Y,Pb/Cb,Pr/Cr)
Pemisahan Luma (kecerahan) dan Chroma (warna)
Tidak semua tv mendukung perangkat ini terutama pada tv tua, namun pada hasil gambar terlihat tajam.

HDMI
Hanya mempunyai 1 kabel
Dapat memisahkan warna dan meneruskannya sinyal yang lebih jernih kepada televisi
Sekian dulu penjelasan dari kami! Semoga bermanfaat ya sobat.

Sumber: PTT-Video.PDF

MAKING IT WORK : VIDEO

Read More

Jumat, 07 November 2014

http://img.wallpaperstock.net:81/sound-blue-wallpapers_21857_2560x1600.jpg
Kita pasti tidak asing dengan suara. Suara selalu ada didalam kehidupan sehari hari, misalnya saja berbicara, kita berbicara mengeluarkan suara . Begitu pula dengan mendengar, kita mengengarkan suara pula. Jadi dapat disimpulkan bahwa suara atau bunyi adalah getarang yang bergerak melalui media, sepeti udara, air dll, kemudian kita akan menerima sebagai suara. Suara dapat dibedakan menjadi 2 ,yaitu :
Suara Periodik adalah Suara yang terjadi secara kontinyu / berlanjut
Contoh suara periodik               : instrument musik, nyanyian burung, dan lain-lain.
Suara non-periodik adalah suara yang bentuk gelombangnya kotak-kotak.
Contoh suara non-periodik       : batuk, percikan ombak, dan lain-lain.

Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai “Gelombang. Suara berkaitan erat dengan frekuensi. Frekuensi suara dibagi menjadi 4, yaitu:
Infrasound                               : 0Hz-20Hz
Pendengaran manusia          : 20Hz-20KHz
Ultrasound                              : 20KHz-1GHz
Hypersound                            : 1GHz-1THz

DIGITAL AUDIO
https://online.unlv.edu/sites/online.unlv.edu.oedrupal/files/images/AudioScreen2_.jpg
adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.

Digital audio merupakan device independent, yang menentukan kulitas saat recording atau perekaman bukanlah speker, tetapi besar atau kecilnya resolusi audio sehingga mendaptkan kualitas file terbaik selain itu penyetingan recording untuk mendapatkan kualitas recording yang besar.

MIDI AUDIO
http://www.musicaleditor.com/wp-content/uploads/2012/02/record-music-from-MIDI-keyboard.png
Adalah file yang berisi tangga nada audio, kemudian diterjemahkan oleh instrumen interface dari sebuah processor audio atau encorder, keragaman tangga nada yang dihasilkan atau yangbisa didengar tergantung dari jumlah chanel dari sound card atau processor audio.

DIGTAL AUDIO VS MIDI AUDIO
http://common.ziffdavisinternet.com/encyclopedia_images/MIDI.GIF
Digital Audio
  • Digital audio bersifat independent (bebas, tidak tergantung)
  • File yang dihasilkan relatif besar, sehingga kualitas recording yang dihasilkan relatif bagus
  • Menggunakan digital audio mudah  untuk mengembalikan suara dialog
  • Digital audio konsisten pada playback
  • Untuk merekam dengan menggunakan digital, seseorang tidak harus mengetahui teori tentang musik
 Midi 
  • Midi besifat dependent (sangat tergantung)
  • File yang dihasilkan midi relatif kecil
  • Menggunakan midi susah untuk mengembalikan suara dialog
  • Midi tidak konsisten pada playback
  • Untuk merekam dengan menggunakan midi, seseorang harus mengetahui teori tentang musik.
Format file audio :
  • Machintos : AIFF, AIFC
  • Windows : WAV
  • Handphone :mp3 (ukuran per10 dari music DVD)

Soud yang digunakan untuk www :

Download          : Untuk dapat menikmati sound yang ingin kita dengarkan, maka kita harus    mendownload terlebih dahalu. Biasanya kita harus menunggu beberapa menit , tergantung dari koneksi internet yang digunakan baru dapat menikmati sound tersebut, contoh website   4shared, mp3skull, dll
Steaming             : Kita bisa mendengarkan soud tanpa harus mendownload terlebih dahulu, kita bisa medengarkan sound tersebut kapan saja dengan hanya mengunjungi website atau situs, contoh website  deezer, soundcloud

Adding                 : Sound Bisa disisipkan dalam software flash, atau sofware pendukung lainnya.


Sumber : -Slide PPT
               -http://iman-nurzaman.blogspot.com/2013/02/pengertian-suara.html

MULTIMEDIA MAKING IT WORK

Read More