Jumat, 12 Desember 2014

http://gameswithoutfrontiers.uvic.ca/wp-content/uploads/2012/11/cropped-Video-Game-graphic.jpg

   
Ulaslah satu judul game?
Akhir Akhir ini saya senang bermain hay day di smartphone karena dari game ini kita bisa menjadi seorang petani dan eternak sekaligus , kita bisa menanam padi, jagung, kapas, dll sampai dapat dipetik sehingga bisa menjual dengan harga yag kita inginkan begitupun dengan beternak, kita bisa memberi makan heawan sampai menghasilkan susu, wool, dll. Selain itu bahan tanaman atau ternak bisa kita olah sendiri dengan membeli alat yang sudah ditentukan, sehingga sudah menjadi barang jadi. Selain itu kita bisa menata atau mempercantik halaman kita sendiri dengan macam maca ornamen seperti pagar, bunga, dll

Apa yang membuat anda ketagihan memainkannya?
Game ini menurut saya akan berbeda dan enak dimainkan karena, jika kita tidak membukanya satu bulan pun hewan yang tidak kita beri makan pun tidak akan mati, begitupun juga tanama. Tetapi berbeda jikan tanaman itu adalah apel, cherry, dll. Game ini memberikan kejuan di level ip nya, sehingga membuat penasaran dan ingin memainkannya terus menerus.

Apa kelemahan game tersebut menurut anda?
Kelemahannya mungkin ada di pemesenan, misalnya ada orang yang memesan kapas atau lavender , padahal kita kita tidak memproduksi itu, sehingga harus membeli di pemain lain. selain itu proses pembangunan, pembuatan roti, baju, dll cukup lama bahkan berjam jam, sehingga kita tidak bisa lansung melayani pemesan atau pembeli.

Screenshots

Kita mencari batu dengan menggunakan alat alat seperti diatas
Ini adalah tempat dimana bisa melakukan proses pembuatan makanan, pakaian sehingga menjadi barang jadi
Ini adalah daerah peternakan, kita bisa mengambil hasilnya pada saat tertentu
Kita bisa menjual hasil ternak atau kebun kita
Kita juga bisa menjual atau mengirim makanan via boat
Kita bisa membeli hasil dari peternak atau petani lain
Ini adalah daerah yang belum terbuka karena level saya masih kecil hehehhe
Kita juga mengunjungi orang lain, entah hanya untuk melihat lihat atau membeli

GTA 5 Dituduh Mengajari Anak Berbuat Zina 
Sebenarnya game tersubut bukan salah sasaran, tapi memang game tersebut bukan untuk game anak anak. Sasaran pemain untuk game ini adalah anak usia 17 tahun keatas yang diganjar rating dewasa atau M dalam ESRB. Tentunya rating dalam permainan atau game hanya bukan sebagai hiasan atau cover belaka karena badan reting sendiri tidak mau oleh target yang tidak tepat, yaitu pemaindibawah umur 17 tahun.
Jadi dapat disimpulkan bahwa kesalahan bukan terjadi pada game GTA tersebut, para orangtua un juga harus mengawasi game yang dimainkan oleh anaknya. Selain itu orang tua juga harus memilih game sesuai dengan umur anak tersebut, jadi meneliti terlebih dahulu rating yang tersedia didalam cover game .Kalau para orang tua memiliki pengetahuan yang cukup tentang macam macam rating game, pasti tidak akan terjadi hal seperti ini.
rating ESRB dan PEGI
Inilah dia macam macam rating yang harus diperhatikan para orang tua atau gamer sebelum membeli sebuag game. Sehingga tidak menjadi kesalah pahaman seperti ini, sehingga tidak ada pihak yang dirugikan. Berikut adalah macam macam simbol untuk rating dalam game:
  • ESRB rating (Entertaiment Software Rating Board)
http://162.13.14.158/wp-content/uploads/2012/07/PEGI.jpg
  1. Rating pending : simbol ini digunakn secara eksklusif dalam  iklan dan pemasaran untuk game
  2. Early Childhoog : Game ini ditujukan untuk anak disekitar usia 3 tahun keatas. Game ini seperti educitional games atau game yang mendidik sehingga cocok sekali untuk anak anak.
  3. Everyone : Game dalam rating ini bisa dimainkan oleh setiap orang, dari anak anak sampai dewasa. Sehingga para orang tua tidak perlu cemass dan khawatir.
  4. Everyone 10+ : Game ini bida dimainkan oleh semua orang tetapi hanya mulai dari usia 10+ sampai keatas.
  5. Teen : Game dalam rating ini dimainkan oleh anak 13 th keatas, karena game ini didalam sudah berisi unsur kekerasan, jadi tidak cocok untuk anak anak.
  6. Mature : Game dalam rating ini untuk ana yang berusia 17 tahun keatas. Karena game tersebut dapat mengandung unsur realistis kekerasan , telanjang, dll
  7. Adult : Game dalam rating ini tidak cocok untuk anak dibawah usian 18 tahun karena berisikan tema seksual
  • PEGI RATING ( Pan Europen Game Information)
http://en.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information
  1. 3 : Cocok untuk dimainkan usian 3 tahun keatas
  2. 7 : Cocok dimainkan  usia 7 tahun keatas
  3. 12 : Cocok dimainkan  usia 12 tahun keatas
  4. 16 : Cocok dimainkan  usia 16 tahun keatas
  5. 18 : Cocok dimainkan  usia 18 tahun keatas
Dengan adanya data hal diatas sasaraan game bukan untuk anak anak saja tetapi ada juga untuk orang dewasa, yang disimbolkan dengan mature, adult, dll. Game bertujuan untuk menghibur diri agar tidak terlau stress dengan pekerjaan atau hal lainnya. Sehingga dapat mefreshing otak atau pikiran yang penat .

Refrensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board
http://www.duniaku.net/2014/11/28/salah-sasaran-gta-v-dituduh-ajari-anak-anak-berbuat-zina/
http://hexus.net/media/uploaded/2012/10/34bd5bf7-1a08-4a3c-9514-4c4f66deb06d.png


Tugas The Evolution of Game

Read More

http://gameswithoutfrontiers.uvic.ca/wp-content/uploads/2012/11/cropped-Video-Game-graphic.jpg
/
Sejarah Game

                Game yang lahir pertama kali di dalam industrial game adalah Space War. Lalu seiring perkembangan zaman, muncullah arcade game yaitu tipe pertama game yang mainstream, game ini dioperasikan dengan memasukkan koin. Galaxy game ini adalah game pertama yang pengoperasiannya dengan memasukkan koin tersebut(1971). Lalu Atari.inc meluncurkan pong yaitu game pertama yang sukses. Lalu game semakin popular dan muncullah game seperti Space Invader lalu disusul oleh Pac Man yang menjadi game terpopuler pada abadnya. Dan setelah Arcade game muncullah pinbal era yang menggunakan bola untuk permainannya dan biasanya digunakan untuk judi, dan untuk mendapatkan score tertingginya. Lalu Game ini berkembang lagi ke Home market yaitu game yang mulai merambah kedalam bentuk console(Magnavox OddysseyàAtariàHome computer).  PC game adalah sebuah game yang dibuat dengan komputer secara umum. Lalu kita masuk ke sejarah game online pertama yang dinamakan MUD(Multy User Dungeon) yang dibuat oleh Roy Trubshaw di Essex University pada tahun 1978. Lalu pada tahun 1983-1985 terjadilah Video game crash yang disebabkan oleh game yang terlalu banyak keluar dan tidak juga berkualitas. Banyak sekali perusahaan yang bangkrut karena ini. Lalu seiring berjalan waktu bangkit lagi game industri game dari Nintendo yang dinamakan Super Mario Bross.

Sejarah Game Console
  • Generasi Pertama(1972-1977): Dikembangkan sejak tahun 1966 dan pada tahun 1968 terdapat protipenya yang bernama “Brown Box”. Contoh console yang sering digunakan yaitu Magnavox Oddysey, Atari, Nintendo Color TV Game. Pada tahun 1977 terjadi game crash dan hanya Atari dan Magnavox yang bertahan.
  • Generasi Kedua(1977-1983):menggunakan mikroprosesor dengan awal era 8-bit.conoth consolenya adalah Video Computer System (VCS)/Atari 2600, Intellivision, ColecoVision
  • Video Game crash (1983-1985) karena terlalu banyak console yang dijual dan game yang dibuat terlalu terburu-buru sehingga game tersebut menjadi jelek, dan karena persaingan dengan PC yang mengakibatkan Industri video game ditinggalkan
  • Generasi 3(1983-1995): diawali oleh Famicom di Jepang à NES di Amerika Utara. Era 8-bit. Contoh consolenya adalah Famicom (Family Computer), Sega Master System, Atari 7800
  • Generasi 4(1987-1999): Diawali dengan NEC PC Engine/TurboGrafx-16,Era 16-bit, gamenya mulai menggunakan CD-ROM(NEC PC Engine/TurboGrafx-16,Sega Mega Drive/Genesis ,Neo Geo)
  • Generasi 3(1993-2006): Peralihan ke 3D dan CD,Era 32-bit & 64-bit. Contoh consolenya Atari Jaguar, Sega Saturn, Sony PlayStation,Nintendo64
  • Generasi 6(1996-????): mulailah kembali ke kontroler alternative disamping gamepad,era 128 bit(Dreamcast, Sony PlayStation2,Nintendo GameCube,XBOX)
  • Generasi 7(2005-????):banyaknya inovasi baru dalam PS3 dan Xbox dan WII yang dikeluarkan. Jamannya controlerless dan motion control
  • Generasi 8(2012-sekarang): Nintento dengan Wii U (2012), disusul Microsoft dan Sony dengan Xbox One dan PlayStation 4 (keduanya di 2013) yang ditandai dengan grafik resolusi yang tinggi(720p, 1080i/p, bahkan 4k)
  • Generasi berikutnya: masih belum ada informasi baru karena console tergerus dengan pasar mobile handheld dan juga masuknya pesaing baru
GAME DEVELOPMENT PROSES
  • Pre Production
  1. Masih dalam tahap perencanaan objek
  2. Menghasilkan Dokumen desain seperti Game Design Document (GDD) yang harus menghasilkan cerita,karakter,level, perlengkapan, desain, cara bermain, suara, kontrol,  dan kolaborasi artis, designer, dan programmer. Technical Design Document (TDD) yaitu kearah yang lebih teknis dan detil desain dan progam, dsb.
  3. Diwujudkan dengan Prototype yang Digunakan untuk merepresentasikan ide-ide pada tahap pre-produksi dan dibuat dalam waktu yang singkat
  • Production
  1. Tahap implementasi
  2. Digunakan untuk mendesain tampilan,level,pemrogaman,serta fitur-fitur
  3. Biasanya memakan waktu paling lama yaitu sekitar 1 tahunan
  • Testing
  1. Melakukan dalam berbagai aspek,biasanya digunakan setelah membuat fitur-fitur. Alpha(fitur lengkap,aset belum). Beta( tahap membetulkan Bug yang tidak mencegah rilis suatu game,bisa close ato open). Gold(rilis akhir). Dalam tahap testing ini melibatkan game tester yang ditugaskan untuk bermain(mencari keanehan,bug,tingkat kesulitan,dsb). Ada heatmap (analisis suatu level dan UI)
  • Post Production
  1. Tidak ada game untuk konsol tradisional
  2. Terjadi pada game MMO
  3. Pembetulan bug yang tidak ditemukan oleh tahap-tahap sebelumnya
  4. Game Developer&plubisher:
  5. Game developer: pihak yang membuat game
  6. Game Publisher: pihak yang merilis game
  • Porting
  1. Dilakukan untuk memperluas penjualan game
  2. Mengganti kontrol gameplay pada tiap console yang berbeda, Gunakan engine yang dapat dengan mudah mengatasi berbagai macam input (contoh: Unity)
GAME PRODUCTION
Dalam membuat sebuah game kita juga harus membuat game engine(rendering, suara, pemrograman, animasi, networking, memori, dan lain-lain). Contoh game engine: CryEngine 3: Crysis 2 , Dunia Engine: James Cameron’s Avatar: The Game, Election: Neverwinter Nights 2, idTech 5: Rage
Middleware subsistem dari fungsi game engine
Tahap Awal dalam pembuatan game pemula
Mulai mencari dana pembuatan game melalui crowdfundin(Pemain membeli game pada saat awal produksi dan sebagai gantinya mereka mendapatkan bonus seperti artwork,digital soundtrack,dsb)
Cari tempat penjual game melalui digital distribution seperti pada steam Greenlight

Sumber:
PTT_MM_Week_13__The_Evolution_of_Game(http://elearning.ubaya.ac.id/if/course/view.php?id=63)


The Evolution of Game

Read More

Jumat, 05 Desember 2014

http://vint.sogeti.com/wp-content/uploads/2014/05/the-internet-of-things.jpg

Kali ini Multimedia Tune akan membahas tentang internet. Pasti kalian nggak asing lagi kan sama yang namanya internet? Internet memudahkan kita terkoneksi dengan dunia luar atau bersosialisasi dengan satu sama lain. Internet itu sangat penting sekali , karena kita juga bisa mendapatkan sumber informasi atau berita ter up to date agar kita bisa mengetahui tentang berbagai hal dunia luar dan tidak menjadi orang yang ketinggalan atau ”gagap tekhnologi”.

  • INTERNET EARLY DAYS
Internet pertama kalai dibuat oleh perusahaan Amerika pada tahun 1960
WWW dibuat oleh Tim Bernens lee pada tahun 1990
Internet muai dikomersilkan pada tahun 1995

Untuk dapat mengakses internet ita pasti memerlukan web browser, ini dia web browser yang sering digunakan
  1. Google Chrome
  2. Web browserInternet Explorer
  3. Mozila Firefox
  4. Safari
  5. Opera 
KEGUANAAN INTERNET
  • Informasi dan berita
Di era canggih ini, semuanya sudah serba online termasuk berita. Kita nggak perlu lagi membaca atau menonton berita dengan tv, karena dengan smartphone kita bisa mendapatkan informasi atau berita yang masih hangat, misalkan kompas.com, detik news, google, viva news, wikipedia,dll. 
  • Komunikasi
Kita bisa berkomunikasi  dengan orang lain menggunakan internet, cuman butuh sinyal wifi kita bisa terhubung dengan mereka tanpa mengeluarkan pulsa, contoh LINE, BBM, WA, Gmail, Skype, dll
  • Sosial Media dan Community
Kita bisa bersosiailisasi dengan orang lain menggunakan sosial media, yang pasti kita bisa langsung bersosialisasi dengan manusian  belahan dunia manapun, dengan ini kita bisa mengetahui budaya mereka, keseharian mereka, dll. Contoh Path, Twitter, instagram, Facebook,kaskus dll
  • Online Games
Di jaman sekaramg banyak sekali online games, sehingga memerlukan koneksi internet untuk memainkannya, contohnya hayday, mafia wars, farm ville, restaurant city, dragon city
  • Ekonomi dan Online Store
Bukan hanya untuk hal diatas saja, di internet kita juga bisa mendapatkan uang, misalnya saja kita membuka jasa atau bekerja secara freelance atau membuka online shop. Sehingga memberikan peluang bisnis. Kita membutuhkan paypal, klik BCA, ebay uantuk menerima pembayaran.
  • Cloud Computing
Dengan adanya cloud computing mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing. Contoh goole drive, google docs, dropbox, dll
  • Ubiquitos
Penggunaan komputer bisa disebarkan, komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut. Sehingga pengguna bisa menggunakan smartphone, tablet, dll

WEB DEVELOPMENT
  • Grapic Design  : Meliputi logo perusahaan, video, dll
  • Information Design :Informasi pada web (berupa alur, langkah langkah yang user lakukan)
  • Html, style sheet : CSS
  • Scripting and programming : dyma dan mic website

PROBLEM INTERNET
  • Masalah keamanan
Bocornya username dan password
  • Privacy
Goverment policy
Improper use of information

Sumber : slide PTT
http://en.wikipedia.org/wiki/Internet

INTERNET

Read More

http://cdn.history.com/sites/2/2014/02/iStock_000001186054XLarge-H.jpeg

Tiga situs web yang sering saya temui adalah:
  • Youtube.com: di youtube ini kita bisa streaming video/film yang baru seperti misal suatu band memiliki single terbarunya pasti dimasukkan ke youtube agar dilihat, yang membuat saya ketagihan pada web ini ya karena web ini selalu up to date untuk memperlihatkan streaming-streaming video/film maupun juga audio.
  • Google.com: kalau yang satu ini pasti familiar banget buat kita, kita bisa menggunakan apa saja di google ini, seperti mencari bahan-bahan untuk presentasi,pengetahuan,maupun untuk mencari lagu yang kita suka juga bisa disini.
  • Animeindo.web.id: kalau yang satu ini sih saya gunakan sebagai refreshing saja, disini digunakan untuk melihat film-film anime yang ada dan juga up to date.
  • URL itu adalah suatu pengidentifikasian dokumen di web yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber(dokumen,gambar) di Internet.
  • Kalau URI itu sendiri adalah suatu alamat yang menunjukan ke resource internet, yang biasa terdiri dari bagian skema yang diikuti disebuah alamat.
 Sumber: http://www.diwarta.com/2012/06/27/pengertian-url-atau-uniform-resource-locator-dan-fungsinya.html, http://www.deskripsi.com/komputer/uri
  • 10 macam TLD:
Generic Top Level Domain (gTLD):domain yang langsung dibawah root(titik dibelakang nama domain)
  1. .com(commercial) digunakan untuk web komersil
  2. .mil(military) digunakan di bidang militer
  3. .edu(education) digunakan di bidang pendidikan
  4. .net(network) diguaka untuk jaringan
  5. .info(information) digunakan untuk informasi
  6. .org(organization) digunakan untuk organisasi
  7. .gov(goverment) digunakan pada pemerintahan
  8. .biz digunakan untuk bisnis
  9. .jobs digunakan untuk pekerjaan
  10. .mobi digunakan untuk keperluan mobile communication
  • Country Code Top Level Domain (ccTLD):level tertinggi yang didasarkan pada kode negara
  1.  .ac(Ascension)
  2. .ad(Andorra)
  3. .ae(Uni Emirat Arab)
  4. .af (Afganistan)
  5. .ar(Argentina)
  6. .au(Australia)
  7. .br(Brazil)
  8. .ca(Canada)
  9. .es(Spanyol)
  10. .id(Indonesia)
TLD tersebut digunakan untuk membagi suatu fungsi masing-masing dari tiap bagian/daerah negara masing-masing seperti pada indonesia TLD yang digunakan adalah .id yang berfungsi untuk mengetahui code masing-masing.
Contoh  situs web yang menggunakan TLD itu sendiri adalah my.ubaya.ac.id penggunaan dari situs web tersebut sudah tepat karena .ac.id itu ditunjukkan ke suatu perguruan tinggi/akademik.


Sumber: http://mypctutorel.blogspot.com/2013/11/macam-macam-jenis-tld-top-level-domain.html

TUGAS INTERNET dan WWW

Read More

Jumat, 28 November 2014

http://www.scola.ac.uk/wp-content/uploads/2012/05/Drawing-for-AnimationsWide.jpg

Halo, berjumpa lagi dengan kami. Kali ini kami akan membahas tentang animasi. Apakah itu? Ya animasi itu adalah gambar yang bergerak. Tapi apakah kalian tahu berasal darimanakah arti kata Animasi? Animasi itu didapatkan dari kata latin”anima” yang memiliki arti memberi kehidupan/menghidupkan sesuatu yang tak hidup.
Sejarah Animasi
http://modernmonalisatd1a.files.wordpress.com/2008/04/walt.jpg
Sejak Zaman homosapiens,manusia sering merekam gambar-gambar yang ada didalam sekitar mereka,melalui cara melukiskan didalam gua. Lalu pada akhir abad ke 19 John Marey and Edward Muybridge menemukan kamera yang dapat merekam gambar dengan gerak yang cepat. Lalu di awal abad ke-20 Disney membuat film kartun yang pertama kali dengan full color dan full suara yaitu Mickey Mouse. Setelah pembuatan dari disney tersebut film animasi ini perlahan lahan masuk kedalam perindustrian film, dan setelah akhir perang dunia kedua terdapat peningkatan teknologi komputer sehingga animasi lebih meningkat. Pada tahun 70an dibuatlah sebuah film 2001 : A Space Odyssey adalah film kolaborasi pertama yang menggabungkan antara animasi dengan film . Lalu munculah berbagai macam studio animasi (Industrial Light and Magic, dll). Dan di tahun 1995 dibuatlah sebuah film animasi pertama menggunakan full animasi komputer yaitu toy story. Sampe sekarang animasi berkembang dengan pesat.

Ya setelah kalian menyimak sejarah animasi kami juga akan memberitahu 12 prinsip animasi dari disney:
  • Squash & Strech: Squash&strech ini digunakan unntuk mendefinisikan kekerasan dan kelembutan objek, bisa digunakan untuk melebih-lebihkan gerakan.
  • Anticipation: Peralihan antara 2 aksi utama,biasanya digunakan untuk memberitahu kepada penonton apa yang akan terjadi setelahnya.
  •  Staging: Mempresentasikan ide/aksi/ekspresi dengan jelas sehingga ide/aksi/ekspresi itu dapat dipahami oleh tiap penontonnya
  • Pose to Pose: Biasanya para animator ini hanya menggambarkan suatu aksi di awal dan di akhirnya saja lalu selanjutnya aksi tersebut dikerjakan oleh sang asisten animator tersebut.
  • Follow through & Overlapping Action: Pergerakan tidak langsung diam tetapi ada sebuah gerakkan tambahan,biasanya gerakan tambahan tersebut dilebih-lebihkan .
  • Slow in & Slow Out: mengilusikan sebuah akselerasi digunakan untuk mendapatkan sebuah feel tertentu
  • Arcs: Pergerakan dari benda hidup (Seperti kepala melihat keatas, kebawah, kesamping,dll)
  • Secondary Action: Terjadi sebagai akibat dari tindakan pertama(primer). Memberi detail tambahan dalam sebuah scene. Tindakan ini digunakan untuk meningkatkan kepentingan adegan
  • Timing: didefinisikan oleh lebih oleh gerakan dari penampilan,perubahan dari kecepatan bisa merubah persepsi dari tiap-tiap orang.
  • Exaggeration: Melebih-lebihkan sebuah gerakan untuk menambahkan sebuah aksi/atraksi. (jika sebuah karakter itu sedang sedih, mereka akan membuat karakter itu terlihat seperti orang yang menangis)
  • Solid Drawing: Menggambarkan sesuatu sedinamis/sedetail mungkin sehingga gambar tersebut terlihat hidup.
  • Appeal: Karakter itu harus memiliki daya tarik tersendiri untuk membuat karakter tersebut seperti keadaan sesungguhnya,contoh: karakter antagonis seperti profesor yang jahat akan digambarkan dengan warna-warna yang gelap dan biasa memakai jubah yang panjang se lantai.
Animasi Method

  • Clasic animation
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8AgXGQ9Ly-w1RXUNHNYt3HGc81qw8U13gDlvYgygw18a-a8_Q5CRvrtaPf-Pu80RbxXVYkUZEXg1x-KHggFXe-GjFYDB8nrktAVWWPxnpBUjwAo6QsOatrTDZXZseCvNYtqvcEittJs8/s1600/MickeyModel1938_0.jpg
Pertama kali digunakan dalam disney
Menggunakan plastik transparan yang dinamakan”sel” yang digunakan untuk menampung sebuah object animasi karakter,dll
Setelah itu akan difoto tiap-tiap framenya
Biasanya digunakan dalam pembuatan film 2D
  • Stop-Motion Animation
http://itecdigital.org.uk/fda02_1415/blogs/400195/wp-content/uploads/2014/09/stopmotionanimation.jpg
Menangkap objek yang sedang bergerak di tiap framenya
Bisa digunakan pada banyak media(orang,clay,object-object disekitar lainnya)
Stop motion ini dapat digunakan untuk mendapatkan gerakkan yang tidak bisa dilakukan oleh manusia

  • Computer Generated Animation
http://people.mpi-inf.mpg.de/~edeaguia/images/confluent1.jpg

Metode yang paling digunakan saat ini membuat objeknya melalui komputer
Bisa memakai bermacam-macam cara seperti 2D,3D,Realis,dll
Harus memiliki skill dalam pengoperasian komputer
Karena oleh perkembangan zaman sekarang semuanya dipermudah namun kreativitas dan konsep sangat dibutuhkan sekarang.

Tambahan:
Animasi di Indonesia
Sekarang Perkembangan animasi yang ada di Indonesia Semakin meluas, dengan adanya bukti seperti studio-studio yang  telah membuat animasi  lisensi luar, Para pembuat animasi Di Indonesia sebenarnya sudah lama terkenal dengan pembuatan animasi Jepang dan juga di Amerika juga,namun kita aja yang tidak mengetahuinya bukan? Haha, yaa berikut ini adalah beberapa studio animasi yang terdapat di Indonesia: Frozzty Entertainment,Dreamlight Animation, Tunas Pakar Integraha, Castle Production,DreamTOoN, Jogjakartun,dsb. Semoga bermanfaat ya

Sumber: - http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi , Slide PTT Animasi: http://elearning.ubaya.ac.id/if/course/view.php?id=63


ANIMASI

Read More

Jumat, 21 November 2014


http://freeallsoftwares.com/wp-content/uploads/2010/10/ADOBE-PREMIERE-PRO-CS5.jpg
Di dalam video ini kami menggbungkan text, video pribadi,potongan video drama,  dan editing audio.

  • Buka software Adobe premier , kemudian new project . beri nama file untuk projct anda, pilih settingan yang anda inginkan kemudian klik ok.

CARA MEMASUKKAN VIDEO KE ADOBE PREMIER

  • Untuk memasukkan video ke dalam project kita bisa dengan klik kanan pada kolom project kemudian pilih import. Kemudian pilih video yag diinginkan dan klik ok.


  • Setelah anda mengimport video maka selanjutnya, klik and drag video ke layar kerja sequence 1, pada message box pilih   keep existing settings. Terlihat 2 bagian pada layar kerja sequance 1. Yang atas merupkan isi videonya dan yang di bawah adalah audionya.  Disini kami menggunakan video seorang yang sedang menyanyi dengan memainkan piano.
Toggle track lock berguna mengunci file. Sehingga pada saat anda mnghapus file audio, file videonya tidak ikut terhapus.











CARA MEMOTONG FILE  VIDEO

  • Kemudian masukkan file video yang akan digabungkan, disini saya menggunakan video klip drama korea.  Klik dan drag video drama korea terebut pada video 2,  Sehingga tidak bertabran
  • Disini saya memotong beberapa adegan  scene pada video drama. Sehingga saya dapat memenambahkan scene-scene drama tertentu pada video awal. Seolah kami membuat suatu video klip baru.

Dengan menggunakan razor tool, kita dapat membagi scene-scene yang kita inginkan, sehingga kita bisa menghapus bagian yang tidak diperlukan. Klik scene yang tidak diperlukan dan tekan “del” untuk menghapusnya.
Kemudian aktifkan  toggle track lock pada video 2. Dan klik audio 2dan delete audio 2. Disini kita tidak memerlukan audio 2.

CARA MENAMBAHKAN TITLE / TEXT

  • Saya akan menambahkan sebuah text “JUST FOR YOU” pada video klip ini dengan cara klik menu title , new title,  default rol dan klik “ok”.
Disini kita dapat mengedit text kita dengan sesuka hati.  anda bisa mencoba sendiri untuk mengatur font, size dan lain sebagainya.
  • Kemudian klik dan drag title yang telah dibuat pada kolom video 3. Atau anda bisa menggabungkannya pada video 2 dengan men-drag ke video 2 denga syarat berikan tempat kosong untuk title masuk dalam video 2. Untuk mengatur timing bisa dengan mengklik isi video dan menggesernya.  Pada latihan ini cobalah meletakkan title pada posisi awal di video 3.dan berikan tempat kosong pada awal video 2 sehingga title tisak bertabrakan  Seperti gambar dibawah ini.

CARA MEMBUAT ANIMASI PADA TEXT

Setelah title masuk pada video 3, kemudian perhatikan pada kolom effect control.


  • Buka submenu pada motion. Kemudian atur timing untuk posisi awal animasi, kemudian klik add keyframe untuk menyimpan posisi awal. Setelah itu atur timing untuk posisi akhir animasi, kemudian atur posisi untuk mengakhiri animasi dan simpan kembali dengan mengklik keyframe. Sehingga kita sudah memiliki pergerakan pada text.  Anda juga bisa mengaplikaskannya pada scale dan opacity sesuai kebutuhan.
  • Kemudian pada kolom effect, pilih video transition . disini saya menggunakan dissolve – dip to black. Anda bisa mencoba transition lain sesuai kebutuhan. Kemudian klik dan drag “dip to black” ke title pada kolom video 3. Letakkan di posisi kanan dip to black. Maka otomatis akan terjadi transisi ketika title akan menuju video 2.
MENAMBAHKAN IMAGE atau GAMBAR
  • Cara menambahkan gambar ada video sangat mudah sekali yaitu, tinggak import gamba saja kemudian drag ke timelene. Kali ini saya mengambil gambar dari google, dengan link : http://payload62.cargocollective.com/1/4/158214/3554205/Just%20for%20you%20logo%202.jpg . Beri efek transisi agar halus dan tidak jomplang ke video selanjutnya


CARA MERENDER HASIL PROJECT

  • Klik menu file – export -  media.
  • Ubah format penyimpanan ke AVI atau  lain sebagainya sesuai kebutuhan. Setelah itu klik export. 



Tutorial Cara membuat Video klip

Read More

http://www.jotuts.com/wp-content/uploads/2014/02/multimedia-authoring-tools.jpg
Hai teman teman, kali ini kita akan membahas tentang Multimedia authoring tools, tetep pantenginn blog kami ya, janga lupa scroll terus sampai kebawah. Enjoy it!

 Apasih multimedia authoring tools itu?
Mutimedia authoring tools adalah oftware yang digunakan untuk menciptakan, mengatur dan mengedit project multimedia, seperti animasi, video, audio, grafis yang kaya akan berbagai macam elemen multimedia.
Terus apa bedanya dengan authoring tools?
Authoring tools adalah adalh lingkungan yang disediakan untuk mengintegrasikan content dan function pada suatu object, yang berkaitan dengan user interface dan presentasi.

FITUR AUTHORING TOOLS
  • Editing Features
Kemampuan untuk mengedit, mengubah, serta menyimpan unsur unsur alat multimedia, seperti gambar, teks, video, audio, animasi dll
  • Organizing Feautures
Sebelum melakukan proses produksi, sebaiknya melakukan proses pengorganisasian melalui story board atu flow chart sebagai proses perencanaan yang membantu proses produksi.
  • Progamming Features
Didalam multimedia authoring dapat menyediakan method dan bahasa pemograman atau berupa script yang diinput oleh user, seperti macromedia flash, director, adobe flash .
  • Interactivity Features   
Didalamam fitur interaktivitas, pengguna mengontrol konten dan alur informasi. Authoring tools harus menyediakan satau atau lebi tingkat interaktivitas, seperti percabangan sederhana dan percabangan bersyarat
  • Performance Tuning Features
Proyek multimedia yang kompleks memerlukan sinkronisasi peristiwa. Dalam mencapai sinkonisasi sulit karena kinerja komputer yang digunakan bervariasi, baik dalam pengiriman dan pengembangan
  • Playback Features
Didalam authoring tools terdapat payback, sehingga dapat menguji proyek multimedia yang anda buat seuai atau tidak. Jika tidak anda dapat melakukan proses pengeditan ulang.
  • Delivery Features
Menyampaikan proyek, mungkin memerlukan membangun versi run time dari proyek dengan menggunakan multimedia authoring. Run time akan memainkan kembali poyek multimedia anda. Jika  ingin mendistribusikan proyek multimedia anda secara luas, maka harus mendistribusikan dalam versi run time.
  • Cross-Platform features
Hal ini juga penting dalam mengggunakan alat alat untuk melakukan transfer di platform. Bagi banyak pengembang, mac tetap menjadi pilihan didalam multimedia authorig, tetapi 80% target pasar lebih berpihak ke windows.
  • Internet Playability
Dengan menggunakan plug in, javascript kita bisa membuat suatu data baik dalam konteks HTML atau DHTML

JENIS AUTHORING TOOLS

  • Card or page based tools (berbasis halaman)

http://657b072aab060d50f8ce-d7abb53cb376b4947d77643d4b4a48d3.r79.cf1.rackcdn.com/28134_customize.png

Didalam sistem authoring ini , terdapat pengorganisasian seperti layaknya katalog atau halaman buku, user dapat mrlompat ke halaman manapun yang ingin dituju. Authoring tools ini juga dilengkapi dengan tombol tombol, text atau gambar.

  • Icon based, event driven tools (Berbasis icon)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Elements_of_an_Event-driven_Process_Chain.svg/2000px-Elements_of_an_Event-driven_Process_Chain.svg.png

Dalam sistem authoring ini, elemen elemen multimedia dan interaksi isyarat diatur sebagai obyek dalam suatu proses. Icon biasanya ditampilkan dalam bentuk flowchar.

Kelebihan : Icon dapat mempermudah dalam memviasulisasikan content pada project sederhana
Kekurangan: Jika semakin banyak icon, maka pengguna (user) akan semakin bingung.

  • Timed based tools (berbasis waktu)

Dalam sistem authoring ini,elemen multimedia akan diorganisasikan sebangai timeline. Jadi dalam proses scripting kita bisa memperoleh inputan sari user, bahkan dalam pembuatan proyek animasi juga menggunakan scrip.
 Contoh : adobe flash, macromedia director, dll

Sumber : Slide PTT
                http://svitmms.wikispaces.com/file/view/authoringsoftware.pdf

Multimedia Authoring Tools

Read More

Kamis, 13 November 2014

http://gobrandgo.com/wp-content/uploads/2013/09/what-type-of-video-do-i-need.png
Di posting kali ini Multimedia Tuned akan membahas seputar video, kita pasti tidak asing lagi dengan hal ini. Kita pasti sering melihat vide , dimana saja dan kapan saja misalnya menonton televisi, menonton bioskop, melihat flipagram di instagram dan sebagainya. Scroll ke bawah terus yaaa, jangan sampai ketinggalan!

HDMI
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) adalah salahsatu antarmuka (interface) peralatan audio/video digital tanpa kompresi yang didukung oleh industri. HDMI menyediakan antarmuka antara beberapa sumber audio/video digital yang cocok, saperti set-top box, pemutar DVD atau penerima AV serta audio digital dan/atau monitor video yang cocok, seperti televisi digital (DTV).
Format Berkas Video / CODEC
  • AVI ( Audio Video Interleaved ) : diperkenalkan oleh Microsoft pada tahun 1992 sebagai bagian dari teknologi Video for Windows miliknya. File AVI menyimpan data audio dan video pada str.
  • 3GP (3GPP format file) adalah sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation Partnership Project (3GPP) untuk 3G UMTS jasa multimedia. Yang digunakan di 3G ponsel, tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G telepon.
  • ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format ) :merupakan format yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan untuk audio video digital. Didesain untuk streaming dan membentuk bagian framework Windows Media. 
  • MPEG : adalah format kompresi yang distandarisasi oleh Moving Picture Experts Group (MPEG), yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi, MPEG terdiri dari MPEG 1, MPEG 2, MPEG 3, MPEG 4, MPEG 7,MPEG 21,
  • MJPEG ( Motion JPEG) : adalah codec video yang mengompres masing-masing frame sebagai JPEG image yang terpisah. Kualitasnya tergantung pada pergerakan di footage. Sebaliknya pada video MPEG, kualitas menurun apabila ada banyak gerakan di footage. 
BLU-RAY DISC VS HD DVD
http://www.blogcdn.com/www.switched.com/media/2010/09/hddvdbluray.jpg
Blu-ray
  • Blu-ray juga menawarkan bit rate video maksimal sebesar 40 megabyte per detik – sekitar empat kali lebih cepat dari laju bit maksimum DVD.
  • Blu-ray mampu menyimpan data lebih banyak dari HD-DVD.
  • Blu-ray single layer bisa menyimpan 25 gigabyte data, sedangkan yang double layer bisa menyimpan hingga 50GB.
  • Merekam pada cakram Blu-ray membutuhkan daya sekaligus kecepatan rotasi lebih rendah dibanding merekam pada cakram DVD.
  • Kecepatan rekam cakram Blu-ray berkisar antara 72 hingga 288 megabyte per detik.

HD DVD
  • HD DVD hanya mampu memberikan sebesar 10 megabyte per detik untuk video maksimal
  • HD DVD menyimpan data lebih sedikit
  • D-DVD single layer yang hanya mampu menyimpan 15 GB (single layer) dan 30 GB (double layer).
  • Merekam pada Caktra HD DVD memerlukan daya sekaligus kecepatan rotasi lebih tinggi.

Kenapa beralih Ke Blu-Ray?
Sebenanrnya ukuran video yang dihasilkan oleh keduanya sama saja, yaitu  1920x180 piksel.  Posisi HD DVD tersisihkan karena Blu Ray mampu memberikan kelebihan daripada HD DVD. Misalnya, Blu ray  dapat menyimpan sigle layer yang lebih besar daripada HD DVD, selain itu blu ray mendukung media yang dikodeckan menggunakan format audio umum serta beberapa codec video. Walaupun harga yang ditawarkan lebih mahal, tapi kualitas yang ditawarkan oke punya!

PENERAPAN DIGITAL TV INDONESIA
Televisi digital di Indonesia Semakin berkembang. Hampir semua stasiun TV penyiaran , baik tv nasioanal maupun swasta telah memanfaatkan sistem teknologi penyiaran dengan teknologi digital khususnya pada sistem perangkat studio untuk memproduksi program, melakukan penyuntingan, perekaman dan penyimpanan data. Pengiriman sinyal gambar, suara dan data telah menggunakan sistem transmisi digital dengan menggunakan pemancar. Sistem transmisi digital melalui pemancar ini menggunakan standar yang disebut DVB-T (Digital Video Broadcasting Terestrial).



What type of Video

Read More